6 мин чтения
2026-02-09
Используйте 8-16 цветов. Ограниченная палитра создаёт стилистическое единство и упрощает работу.
Диагональные линии должны быть плавными. Используйте паттерн: 2-2-2 пикселя для 45°, 2-1-2-1 для более пологих углов.
Дизеринг — чередование пикселей двух цветов для создания иллюзии промежуточного оттенка без добавления новых цветов.
16x16 или 32x32 — идеальный размер для обучения. Большие холсты потребуют больше времени и терпения.
Анализируйте пиксель-арт из классических игр. Обратите внимание на технику теней и использование палитры.
Свет должен падать с одной стороны на все объекты сцены. Это создаёт согласованность.
Для анимации меняйте минимум пикселей между кадрами. 4-8 кадров достаточно для простой анимации ходьбы.
Game Boy (4 оттенка зелёного)
NES (54 цвета)
PICO-8 (16 цветов)
Смотрите также: Генератор favicon, SVG редактор